广东之窗
您的位置:广东之窗首页 > 商讯 > 正文

美国智能手机用户调查,游戏使用时长不及社交应用(免费下载)

报告获取方法:

请在微信上回复“A-邮箱地址”,CNG中新游戏研究将依据E-mail发送报告全文。谢谢。

【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品,转载请注明出处!】

海外数据研究公司ComScore最新公布的美国移动市场报告称:尽管整体应用使用次数持续上升,美国用户并不会给自己的手机下载一大堆新应用。

对于游戏开发者而言,报告中最打眼的消息是什么呢?ComScore调查涵盖的对象中,大约65%的人平均每月为其智能手机安装的新应用数量不到1,对于那些想要凭借自己的下一款游戏来吸引大波用户的游戏开发者来说,这恐怕是个糟糕的消息。

尽管该问题的产生可以由诸如苹果公司等平台所有者采取措施以促进新游戏应用探索而有所缓解,但这还远远不够:ComScore的智能手机用户习惯调查显示,手机用户的主体人群仅仅满足于搜寻几个他们喜欢的应用然后持续使用。

美国智能手机用户调查,游戏使用时长不及社交应用(免费下载)

【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品,转载请注明出处!】

根据公司的观点,这些调查对象花费了他们75%的智能手机使用时间来使用它们最常用的4款应用。他们最喜欢的应用甚至独享了42%的时间份额,而最受欢迎的应用显然是海外知名SNS软件Facebook,排名在其后的是其他的社交媒体应用。

诸如《糖果粉碎传奇》和《猜词游戏》这样的手机游戏隶属35岁以上的调查对象10款最常用应用榜单之中,而在本次调查样本中,这些应用的平均使用时间仅占第一名应用使用份额的1-2%。

希望获得完整的报告内容而不必填写官方网站的申领表格?您可以留下您的电子邮件地址,我们将为您发送报告的电子文档原文。关于该报告的进一步数据翻译、整理和挖掘将整合到本站的2014年海外游戏产业报告中,敬请关注。(已经留下邮箱的读者老爷,我们将会直接为您的邮箱发送报告,别忘了查收哦~)

【本文为CNG中新游戏研究(伽马数据)研究作品,转载请注明出处!】

报告获取方法:

请在微信上回复“A-邮箱地址”,CNG中新游戏研究将依据E-mail发送报告全文。谢谢。

相关阅读:

热门游戏借鉴、工资调查,投资众筹,海外研发运营必看创业宝典(免费送)

提示:请点击“阅读原文”查阅

美国智能手机用户调查,游戏使用时长不及社交应用(免费下载)

来源:

推荐阅读:bash